2023年11月6日月曜日

旧twitterのブックマーク整理 クリエイティブ編

※クリエイティブ系の話題でも、自分には活かせないな、と感じたものは技術系の方に書いている場合がある

https://twitter.com/ruaeru/status/1716693473330663511
マクロスΔのキャラ研究にもつかえる、まつげバリエーションの分類

https://twitter.com/kyuukanba/status/1714855888492851286
「全然違う!おれがやる!」と否定してやる気を出す宮崎駿ごっこメソッド

https://twitter.com/leedoppo/status/1721126555110547660
ごく短いムービーを魅力的にする、カメラ操作のtips

呪術廻戦の作画。ブラーのような効果をギザギザ線でつけられることがわかる

Unity上で動作するBlendShapeデータ追加ツール 体形のマージができる

表情アニメは中割が少ないことを効果的に使える、という話

「UE5攻略リンク β」の紹介。アンリアルエンジンチュートリアル。

https://twitter.com/murasakigezi/status/1698989355082379531
ポケモンのパチモノゲームの演出集

デジモン版パチモノ演出集


https://twitter.com/koutopo/status/1698191101084250305
股関節の可動の様子

https://twitter.com/famitsu/status/1697396639059906768
2Dゲーで3Dカメラ演出をしている例

https://twitter.com/Nagi_Daitosho/status/1692795345200349584
ちゃお読者へのアンケート結果。小学生にすみっコぐらしが人気

https://twitter.com/anna_drw01/status/1690921884672757761
明暗だけで背景を構成する方法


https://twitter.com/senpookyaku/status/1395735090991230983
映画のシーンに構図補助線を引いた動画

https://twitter.com/kohack_v/status/1690519229743951872
ループするテクスチャを生成するオンラインツール

https://twitter.com/tricolorebicol1/status/1690282095284019200
マンガの文法(テクニック)を紹介する漫画

https://twitter.com/aza_exist/status/1690177011640414209
音楽、yoasobiっぽい曲を作る方法


かわいい系イラストのアゴを描くときのtips

アゴ周りをかわいく描く

アゴの面積が変わる、ということの図解

https://twitter.com/simodasketch/status/1446416206928363520
首回りを描くときのtips

階調を少なくすることで遠近感を表現できる、という解説

https://twitter.com/xfoxyfox/status/1714572739431035303
髪のクオリティを上げる線画のコツ

https://twitter.com/haikeibu/status/1714603416411066398
印刷物ではインク部分の反射率が高くなる、描画のtips

https://twitter.com/a_nalicot/status/1714131486864286189
同人誌表紙デザインの添削例。

https://twitter.com/pachiko_blender/status/1713180639816798623
UV展開ツールの紹介。blender有料アドオン

https://twitter.com/seiko11/status/1712838760566530347
葬送のフリーレン(アニメ)でコンセプトアートを務めた人の紹介ツイート

https://twitter.com/lalalalack/status/1709247567496937486
「いいキャラデザってのは大体SD化してもすごく映える」

https://twitter.com/EtheringtonBros/status/1708851775103537177
人体のどこが直線的になるか、を解説した図


https://twitter.com/tokoroten/status/1706168884397850765
「オープンワールドは大量の開発者を受け入れるための構造」という話

『良いストーリーとは何か』。物語のポイントとポイントの間を「しかし」「なぜなら」「それゆえに」でつなぐのがよい。

https://twitter.com/pisuke_/status/1676856715747405824
男女で手の皺が描き分けられるという話


https://twitter.com/Sakura_Rabbiter/status/1673695583197073408
靴の有無の差がよくわかるCG映像

https://twitter.com/heikihenken/status/1671607213813641222
軍船が爆発する様子、記録映像

https://twitter.com/SakakibaraEnv/status/1670874840297791489
ゲームの絵作りが鮮やかになっている、という話

https://twitter.com/tamago_gamer/status/1670738698764455936
ゲーム内地域の特色をパターンで表現している例

https://twitter.com/zutomayo/status/1668557637284417537
ずっと真夜中でいいのに、の独自文字のフォント

https://twitter.com/genshin_meme_jp/status/1668589040906682368
原神のキャラデザインの特徴

https://twitter.com/Melodica_Melody/status/1668064352417767426
逆転裁判の企画書

https://twitter.com/narou_fun_db/status/1667767098289037312
ネットで有名な小説家の、無料で読める作品

https://twitter.com/Kuzira_nushi02/status/1667443513527779328
現役バンドマンが見たぼっちざろっく

https://twitter.com/leedoppo/status/1667807962457604098
アニメ的な目のモデリング

https://twitter.com/0_blender/status/1666436493462650880
目を閉じたときに幅と高さを調節するとよい アニメ調モデル

https://twitter.com/bhe_bbo/status/1666023282859208706
マンガを複数回にわけて投稿するとき、先頭を1枚だけにすべき

https://twitter.com/igacyan_gameaka/status/1669743195759206400
外国向けの日本語音声が存在するという話(ブルアカ

https://twitter.com/muda_zukuri/status/1663824623732133889
いしゃのてがきフォント(くっそきたない字

https://twitter.com/miyamo_7/status/1663909563018428416
「子供にむかって絶望を説くな」という宮崎駿の創作論

https://twitter.com/auxout_jp/status/1663548054476296195
日本のwebデザインはダサい

https://twitter.com/lhz2525/status/1606943553770364931
ランドルト・ベールの法則。光を増やすと、暗いところから思ったより急に明るくなる

https://twitter.com/ymt3d/status/1604450710354923520
無料使用できる、モーション作成ソフト

https://twitter.com/start_furuike/status/1604051507133186050
力の入ったウィンクを描くコツ

映画のライティングの紹介をしているアカウント

https://twitter.com/colisscom/status/1603187328582709248
フリーフォントの新作紹介
 補足:吐き溜めフォント新作ではないがyoutubeで人気が高まっている
https://twitter.com/pipipi9632/status/1526500921215053824
字幕に便利なフォントの紹介

https://twitter.com/zetuZT/status/1559003903949094918
キャラの動きとカメラは逆回転になるとキレがあるシーンになる

https://twitter.com/R_Nikaido/status/1555134469254041600
モーションより先にエフェクトを出し、シャキシャキした印象にする

インディーゲームでプレイヤーにクリアを促す方法

https://twitter.com/ruchikapose/status/1703188189777989886
https://twitter.com/ruchikapose/status/1703012498642010414
手でつくるハートの参考写真

https://twitter.com/simodasketch/status/1702907527242072287
アイレベルの考え方

https://twitter.com/Wbzbu13WytaulAC/status/1699185751391711683
生成プロンプトにブラーやレンズフレアを入れる

https://twitter.com/start_furuike/status/1688843083788738561
角度がついた顔の描き分け

https://twitter.com/navigavi/status/1695715158004506876
かわいいかつ強そうな剣士のデザイン参考イラスト

https://twitter.com/Uta_rainfall/status/1687910143718248448
影パーツの表示を切り替えることで曲げを表現

https://twitter.com/h1i9r8o1/status/1687651577690238976
株式会社なのですは本を出している

https://twitter.com/ksk_st/status/1683855506765656064
指のトポロジーのつけ方

https://twitter.com/EtheringtonBros/status/1683899671318495254
腕を立体的に見るためのガイド線

https://twitter.com/xfoxyfox/status/1681608331818074113
脚の描き方

https://twitter.com/taco1704/status/1664609433908019202
膝の高さは揃えない方がよい

https://twitter.com/henken_second/status/1664631113715949568
肘周りの太さについて

https://twitter.com/gununu555/status/1660273458956341248
宝石には割れ方がある(図解

https://twitter.com/sielu220/status/1658796541279338497
襟の専門イラスト資料サイト

https://twitter.com/NkmR8/status/1654369231671279617
昔のイラストを現在風にアレンジするときの話

https://twitter.com/yooo009/status/1652180491431481347
タイルのかたちを決めてから人物のポーズを決める手法

https://twitter.com/OneStepFromEden/status/1640144760189886465
ドットアニメの演技のつけかたの比較

https://twitter.com/Shin_m228/status/1634450866420994053
メカのディテールを多くする参考イラスト

https://twitter.com/menoedit/status/1566708692120387584
動画テロップのサンプル

https://twitter.com/OneneChan/status/1560925326272008192
瞳の描きこみの例

https://twitter.com/kunitarouart/status/1627207364121346048
縞模様の背景を視線誘導に用いた例

https://twitter.com/takuya_kakikata/status/1623289583239823360
ホットパンツのイラストの良い例と悪い例

https://twitter.com/kinnzoku_/status/1621859393720705024
少ない作画枚数でアニメにする解説動画

https://twitter.com/Seo_t/status/1608727683223158784
すくない描画で前後情報を足す背景の作例

https://twitter.com/rio3dWorks/status/1600798284112502784
ポリゴン数の目安が載っている

https://twitter.com/denfaminicogame/status/1599599472572366849
プレイヤーを飽きさせないためのオープンワールドマップデザイン

https://twitter.com/nonon_yuno/status/1535464401641230336
live2Dで髪を透過させて目を見せている方法

https://twitter.com/sasahara3DCG/status/1536284006324371456
理想の手指3DCG

https://twitter.com/mignon/status/1539464838162042880
モザイクでレース(装飾つき布地)を表現している例

https://twitter.com/Dino_illus/status/1599643096157138945
影をはっきり描くか緩やかにグラデさせるか、の判断の図解イラスト

https://twitter.com/nonon_yuno/status/1592714233325965312
https://twitter.com/ransom_vt/status/1613638707164368896
「あいうえお」の口の形の例

https://twitter.com/Kan_Kikuchi/status/1613310051573465088
オンラインカードゲーム丸ごとオープンソースで公開

https://twitter.com/kaoruinfinit02/status/1612341925071425536
変形効果をかけると3DCGが生き生きするという例

https://twitter.com/itm_nlab/status/1569630718447132672
ゲームのライティング(光源設定)を再現したコスプレ

https://twitter.com/colisscom/status/1569578913688616966
時代ごとの装飾のまとめ解説

https://twitter.com/kiry0107/status/1553335344447344643
アニメシェーダーの配布

https://twitter.com/gigazine/status/1565640734543192065
プロンプトに使える英語表現語彙

https://twitter.com/SOLar_Bim/status/1563924361043619840
果物のテクスチャを衣類に生かす

https://twitter.com/nekokatu0112/status/1561928132340613120
モーショングラフィックの見本サイト

https://twitter.com/kuwanun/status/1560932183447060483
平面デザインの参考サイト

https://twitter.com/Ryowaks/status/1560488639842291712
画面構成で上下関係を表現する例

https://twitter.com/YouFulca/status/1559112012122451968
フリー音素材サイト、ユーフルカ youfulva
(メモ:99soundsも見てね)

https://twitter.com/simodasketch/status/1553584690971705344
服の皺を図解したアニメ

https://twitter.com/pulpxstyle/status/1546826809391853570
海外のフリーイラストサイトの紹介

https://twitter.com/caoryu_YS/status/1382883948372520962
絵柄の切り替え方と効果の説明

https://twitter.com/if_224/status/1372108409437233154
走ると長い髪がどう揺れるかの資料写真

https://twitter.com/nNinNi_Ni/status/1444168101721899008
写真からグラデーションマップをつくる手法の紹介

https://twitter.com/simodasketch/status/1436274875300139011
手の描き方

https://twitter.com/kakage0904/status/1428725684189372420
自分のイラストを直すときに脳内にいてほしい、冗談飛ばしながら添削するかかげ先生(イラストレーター)

https://twitter.com/wkwdesigner/status/1460186724844199938
ジャンル分けされたレトロデザイン

https://twitter.com/TetoriRina/status/1462073255943016455
目の縦幅が変わることで感情的な効果が生まれているアニメ

https://twitter.com/palmie_oekaki/status/1524036629631057920
足の形の把握の仕方の図解イラスト

https://twitter.com/emokakimasu/status/1474669104569421825
七色のグラデーションを入れる方法(クリスタ)

https://twitter.com/Haidacutlet/status/1681291649144721408
ユニセックス制服の例

https://twitter.com/flopdesign/status/1679665499461025792
フォントを手書き風に見せるテクニック



2023年10月16日月曜日

「プライベート・ライアン」感想

アマゾンプライム、数日に分けて視聴

字幕、原音声

事前知識なし、戦争映画っぽい

(プライベートが兵卒という意味さえ知らなかった、英弱)


顔が思い出せない人々については、共にしていたことを思い出せ……あまりにも良い教えだ

白い墓標が並ぶ光景に、私たちは兵士の顔を重ねて見ることはできないが、彼らが共に戦ったことを思い起こさせてくれるから

アメリカ・連合国視点だと、独裁と戦うという大義を共にした人がこれだけいる!というふうに見えるはずだ


救った数を思い描くことで、命を失ったことに納得しようとする論理が出てくる。功利的だ~

数の上での命と、共に過ごした存在では実感として比較になってないので、現場の兵卒は苦しんでる。この論理ではライアンという存在に納得できない。

ライアンが帰還命令にNOを言うとき、一緒に戦った仲間のことを兄弟かのように言う

どちらかというと「兄弟を失っても戦い一人帰還した英雄」プロパガンダ政策へのNOで、それは現場で共有されていた大義じゃないよ、という風に読み取っていいのかな


「兵卒の救出」がタイトルとして意外でヒキがあるということ以上に、

家族を持ったひとりの市民だということの強調にも利いてる気がするな


長いので視聴中断している(没入感そこそこ


最終戦のはじまり、ティーガーが画面に入ってくるところ緊迫感やーばい

戦争シューターゲームにめちゃくちゃ影響を与えているであろう、射撃シーンの見せ方が非常にかっこいい


少ない兵力で迎え撃つ側が知恵を絞る、というのはあるある展開だと思うが、

(今回ならスティッキーボム。当時から映画あるあるだったんか?)

主人公の機転でもなんでもなく、教本に書いてあることで他の誰も読んでない、というは戦場のリアルなのかもしれない



見てよかった~ やっぱ名作って訳あってそう呼ばれるんだなぁ

2023年7月10日月曜日

メグとばけもの

 steamで購入


システム

イベント戦のみ、コマンドバトル
 主人公体力の代わりに、おもちゃで女の子の機嫌を管理しながら攻撃でダメージを出す

管理すべきものメグの機嫌ゲージがあったりなかったり、コマンドバトル以外の操作方法が挿入されたりしていて、ゲーム体験の変化があってよかった
 コマンドが増えたときは大体いつもそれが正解択なのも、プレイするときの気持ちにとても素直につくってくれてあるなぁ
 主人公が最初から最強のゲームだから、とても良い選択なのでは

レベリングがないのが好み
 難易度デザインしやすい

パッドの決定ボタンを入れ替えれる
 下(A)を決定にしてプレイ
 PCとSwitchを反復横跳びするゲーマーにもやさしい

マウス操作に難があった
 ・人物の足元をクリックしないと話しかけたことにならない
 ・相手のパンチ攻撃を撃ち落とす難易度が、ゲームパッド使用時と比べて高い    

エンジン(エビテンジン)の都合でしょうがなかったらすまん


シナリオ

世界の終わりと自分の終わりが同一視されてたの、めちゃくちゃいい

科学っぽい言葉遣いがはじめからされていて、サイエンスフィクションなんだろう、ということが匂わされていてある程度の一貫性があった(?)
 パッケージやPRの時の絵にサイエンスみがあんまりないのは、魔界と人間界が遠いと思ってゲーム始めてほしいのかなぁという感じ

魂が入れ替わる花畑の存在は、ハッピーエンドに導くための舞台装置感が非常につよいかなぁ(だからダメというわけではない)

死ぬとキャラが輝くと思っているタイプなので、親友死亡/生存ルートが分かれているのがすごくいい

泣かなかった側のキャラが最後に泣くのもいいよね


アート・ビジュアル

あーこれアンダーテールの影響あります!となるロイドの顔(共通の元ネタがある…?)

ドットがよくて、メグもロイも仕草がかわいい
 かわいいなぁ!と初見でなればなるほど回想時の威力が上がる

ドットのゲームは全画面点滅が多いと嫌になってしまいがちだが、このゲームは要所だけ使っていて好感触だった


全体として

やってよかった~

2023年7月9日日曜日

『 おやすみプンプン』 浅野いにお

 おやすみプンプン いにお

ビッコミ無料公開で読了

・愛らしくない顔と愛らしい顔の描き分けが残酷すぎる


・中学生のプンプンのエピソード少なくない?

・みんな人生論を語りたいのかなぁ?他人に説教したい気持ちあんまりわかんない


・Twitterってやっぱり救いの場なのかな?


・みんなが底に抱えているキチガイゲージみたいなものが爆発しそうであることを描いてるから、怖くなってしまう

 ウシジマくんとかは悲惨な人生だけど、自分にそなわってる理性みたいなものは揺るがないから怖くはならない


・ここだけの話、小学校から好きだった女の子と車の後部座席で側面べったりくっついて座ることになってしまって、超勃起してしまったことある

・高校生のときに童貞をうばってくる年上のお姉さんがあってほしかったです;;


・一からやりなおすって言っても、その一というのは果たしてどこのことなのだろうか?


・どうしてフリーター編で形がかわってしまったんだろう?

 78話とかで梓さんにやさしく?されたときに元の形にもどれたのはなぜ?

 1辺の長さをaとおいてるのってどういう気持ちなんだろう?79話21p

 自由に挑戦するきもちなったら元の形にもどれるのかな?84話


・フリーターになっても思い出す愛子ちゃんが小学生なのかなしすぎん?


・実写を二値化したような顔が

 幼少期は神様で

 フリーター編ではもたげてきた三角形の中の顔

  (しかも1辺がaよりでかくなってる)


・処女厨なきもちってどんな男にもあるよね…

  進化生物学的な説明をつけたらそれで気持ちが楽になるんだろうか?

  でもサチさんが受け入れてくれてセックスできてよかったね


・星川としき(ペガサス)ってぷんぷんにとってなんなんだろう?まだいまいちわかんないよ


・ぷんぷんって聞き上手なんだなぁ


・なんで愛子ちゃんと再会したあと不安定になるの?

  愛着性なんとやら? パーソナリティ障害についての知識はちゃんと頭にしまっときたいなぁ


・愛子をレイプしかけたところでやわらかい形にもどるの不思議なんだけど、どうしてそう感じるんだろう?


・「中田氏ですか。」←やばいやろ


・よく対話するってことがみんなできたら世界はどれだけいいんだろうなぁ


・ひぐらしで見た…と心をおちつけないとやってらんねぇよ

 愛する人のために殺人が最良の手段に見えてしまうとき、本当にできることは可能なかぎり周囲に状況を知らせることである

・死体がある場所で寝ちゃうの狂ってるよ


読了

『このサイテーな世界の終わり』かなって思ったけど、ずっと前向きだった

読んでよかった


七夕当日に読んでたら狂っちまうよ…


プンプンがプンプンの形に戻れてうれしい お話聞くのが上手で人徳あるよ


田中愛子ちゃん周りを読むととてもつらい気持ちになるけど、つらい気持ちになれ!という漫画ではないかもね

プンプン本人がいじめられてないというか


(言葉は汚くて申し訳ないけど)キチゲ解放してる人と耐えてるとが紙一重だな~って思わせてくれて、どんな人の中にもキチゲあると思えるのがめちゃくちゃ怖かったけど

たとえ解放してしまってもその状況で歩める人生があって、そこは救いだった…


あと漫画表現がクールすぎや プンプンの姿とヨッスの神様が


2023年7月4日火曜日

オブラディン号の帰還

人間の顔や名前に興味がないとかなり厳しい,not for meかも
 バッドエンドだけ踏んで、グッドエンドはレトルトの動画で見た

進行に「型」があっておきまりの展開が最終章にも繰り返される、とても楽しい

黒背景に文字だけ表示されるのは想像力を

昔のPCディスプレイに似せたビジュアルが他にないかも?
 ただし、日光が当たっているところはなんか見づらかった

海が発光しているのが、人魚の貝殻のせいなんだとわかるストーリーテリングすき

2023年7月3日月曜日

アルケランド

 スマホ向けだがGooglePlayPCでプレイ

グラがいい
必殺技がかっこいい
通常攻撃がかっこいい(ファイアーエムブレムで見たことあるやつ)

ADVでキャラ名の横に情報ボタンがあり、どんなやつなのかを確認できる!!!すげえ!

ホーム画面が焚火を囲んでいるパーティなのが、冒険してる感あってめっちゃいい
マップ画面の下でテクテク歩いてるのがいい~~

そんななまくらじゃ~とか言って装備チュートリアルに進むところとか、すべてがすばらしいな!?

属性相性の説明のとき、敵の容姿は似ているが心眼で見れば違いがわかる!て言ってて物語面からのケアがすばらしい

ガチャ演出からのスクショ補助機能(なんていうタイトルのソシャゲかを入れてくれる、すばらしいな?)

どこを開いても演出に満ち溢れてて


スマホでやるには重いだろうなぁというのはわかる

ADVの文字処理が悪い(行頭の記号だったり、!のあとに空白を入れてなかったり)


戦闘人形によるチュートリアルで、予測ダメージに主人公パッシブが反映されてないの具合悪いな 倒しきれないなら逃げようって思っちゃったよ(ターン数制限があるため敗北)


これはPCでのえみゅの性能が悪いのかもしれないけど、デバイス性能が高いわりにロードが長すぎるわね…「...」が点滅しているだけのローディングアニメーション悪くはないけど飽きたな

最低画質、のっぺらぼうというか表情ぺらぺらなんもなくて草(2D絵は素敵なまま、アニメーションする)
それでもロード爆速にはならないしつらいものがあるな

大きな敵にとどめを刺した瞬間がクエストクリアの瞬間ではないので、もうちょっと撃破演出を盛ってくれるとありがたいかも




Alan Wake

 デフォルトマウス感度高い 昔はこんなもんかな?

光を当て続けるシステムが面白い
スタミナはどこで見れるんだろう?(見れない?)

リトライ性が高い

画面中央に向かって走れない、気持ち悪い
向かう先が、画面左側になっている(なんか歪んでる、夢の世界だから?
TPSなのになんか酔うなぁ

フレームレートって大事なんだなぁ(30ぽい

ムービー一時停止がある、神

章の切り替えの演出はいい

もっと簡単にしてほしいなぁ
酔ってまでやる価値があるかは微妙、動画でいいかも
このゲームに対する否定的な評価は酔いで気持ち悪くなっていることに起因するのかもしれない

画面に対してまっすぐ歩けないので、川に落ちる

立ち止まりが遅い(キャラが急停止しない

ゲートは闇に覆われていた、というよくわからない精神世界(夢の世界)をライトを照らすギミックにしてしまうところはおもしろい
これによって、ポルターガイスト、幽霊屋敷と戦うことができるようになっている、すげえアイディアだ

弾薬管理しないといけないのはnot for meて感じがする その点でもレムナントはドンピシャ


光=想像力を文字にあてて具現化していく、いいアイディアだぁ…←これ